문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이즈 필딩 (문단 편집) ==== 기술 소개 ==== * 기본 콤보 - 수평치기 2번 > 앞차기 > 걷어차기(SOR1) - 잽 2번 > 롤링 엘보 > 앞차기(SOR2, 3) 1편 기본 콤보의 마지막 공격인 걷어차기는 공격 후 공중에서 백 덤블링으로 돌아서 착지하는데, 땅에 내려앉기까지 빈 틈이 매우 커서 적들에게 거의 무조건 반격당하기 때문에 이 점을 주의해야 한다. * 시리즈: 걷어차기(SOR1), 앞차기(SOR2, 3) * 백 어택: 뒤돌려차기(SOR1), 후소각(SOR2, 3) * 점프 공격 - 제자리 점프 공격: 돌려차기 - 전진 점프 공격: 날아 돌려차기(SOR1), 날아차기(SOR2, 3) - 점프 후 ↓ + 공격: 낙장타 전진 점프 공격은 모든 캐릭터들 중에서 가장 좋은 성능을 자랑한다. * 잡기 공격 - 잡기 연속기: 무릎치기 2번 > 걷어차기(SOR1), 무릎치기 2번 > 따귀(SOR2, 3) - 단발 잡기 공격: 상단 돌려차기(SOR1), 밭다리후리기(SOR2, 3) - 앞쪽 던지기: 배대뒤치기 - 뒤쪽 던지기: 저먼 수플렉스[* 미묘하지만 SOR3 버전의 무적시간이 가장 길다. ] 유도의 달인이라는 설정 탓인지 잡기 공격이 매우 우수하다. 2편 이후로 채택된 단발잡기인 다리후리기는 도중에 공격을 받지 않으며 적의 무게나 낙법 능력에 상관 없이 무조건 성공하므로 상당히 강력하다. 뒤잡기 저먼 스플렉스도 무적시간도 긴데 낙법이 불가능한데다가 피해량 또한 버전 불문하고 많은 편이라 맥스와 루드라를 제외한 다른 모든 캐릭터의 뒤잡기보다 좋다. 심지어 그 둘보다도 상황에 따라 더 좋을 수 있는데, 뒤에서 잡은 채 점프해서 공중에 메다꽂는 맥스의 뒤 잡기 공격의 위력은 최고지만 뒤로 넘어가기 동작이 없어 뒤에서 잡아야만 발동되므로 노리고 쓰기 매우 어렵다. 걷어차서 허공에 띄운 후 반강 떨구기 패턴을 사용하는 루드라의 경우, 죽기 일보 직전인 적에게 시전하다 발차기에 적이 죽어버리면 떨구기 동작이 나오지 않고 취소되는 문제가 있기 때문에 그냥 멱살 잡고 점프로 넘어가서 저먼 스플렉스 꽂는 블레이즈 쪽이 쓰기 편할 수도 있다. * 스페셜 어택: 원무각(X), 기공장(→ or ← + X) * 대시 공격: 비상쌍참(→, → or ←, ← + C) 앞으로 몸을 크게 회전하면서 양 팔로 상대방을 내려친다. 공격력은 높은 편이지만 공격 속도가 너무 느려서 중간에 두들겨맞고 끊기기 매우 쉽다보니 쓰지 않는 게 낫다. 정 쓰고 싶다면 적이 쓰러진 상황에서 깔아두기 용도로만 사용하는 게 좋다. * 스페셜 콤보 Lv.1: 중비상쌍참(A + →, → or ←, ←) 대시 공격인 비상쌍참의 이동 거리가 더 길어진 공격. 성능은 역시 구리다. * 스페셜 콤보 Lv.2: 승화쌍참(A + →, ↑ or ←, ↑) 서머솔트를 구사하면서 적들을 공격한다. 리치가 짧긴 해도 적들과 완전히 딱 붙었을 때 사용하지 않는 이상 거의 빗나가지 않으며, 공격 판정이 매우 좋다는 것이 장점이다. SOR1 버전은 슬라이딩 후 걷어차는 모션으로 변했는데 리치가 길어짐과 동시에 이동 거리도 함께 길어져서 높은 확률로 마지막 공격이 빗나가는 경우가 많아졌다. * 스페셜 콤보 Lv.3: 승화쌍참파(A + ↓, →, ↑ or ↓, ←, ↑) 승화쌍참 후 슬라이딩 공격으로 이어지는 기술. 슬라이딩만 맞으면 적들은 무조건 넘어지는데다가 공격력도 굉장히 높아서 사용할 수 있는 상황이라면 적극적으로 사용해야 하는 고성능 기술. SOR1 버전은 슬라이딩 후 가운데에 서머솔트를 구사한 다음 걷어차는 공격이 되었다. 이쪽은 슬라이딩을 맞아도 막타를 맞지 않으면 넘어지지 않는다. 기본 대시 공격(Lv.1)은 발동이 매우 느리며, 잠시 동안 공중으로 떠오르기 때문에 적의 대공 공격에도 맞기 일쑤라 상당히 성능이 나쁘다. 따라서 이 스폐셜 콤보 커맨드를 익히거나 빠르게 스코어를 취득해 2~3 별을 모아놔야 게임이 할 만해진다. * 기공검: 일본도를 든 상태에서 →, → or ←, ← + C 일본도를 세운 채로 전방을 향해 돌진하는 기술로 공격력, 공격 판정 등 어느 거 하나 약한 부분이 없는 강력한 기술이다. 특히 공격 판정이 끝난 상황에서 자신의 잡기 범위 내에 적이 있을 경우 적을 잡게 되는데 이럴 경우 무기의 내구도가 깎이지 않는다는 버그성 장점이 있다. 일본도 아이템 자체가 게임 상에서 자주 나오는 아이템이 아니라는 것이 아쉬울 정도로 좋은 기술. * 혜성승참: 나이프를 든 상태에서 →, → or ←, ← + C 나이프를 들고 승룡권을 구사하는 기술. 기술 모션은 멋지지만 성능 자체는 유효 범위가 짧고 무적판정이 별로 없어 그다지 좋지는 않다. 그냥 겉멋용 기술. 다만 나이프로 낼 수 있는 데미지로는 이게 가장 높은 위력의 기술이다. [* 리메이크 하위 버전(SORR v4)에서는 의외로 무적판정이 길었기에 이 때만큼은 제법 준수한 성능이었다.] * 백화연참: 나이프를 든 상태에서 → or ← + X 나이프를 이리저리 화려하게 휘두르면서 공격하는 기술. 겉보기에는 다단 히트할 것처럼 보이지만 --실제로는 단타... 적이 한 대라도 맞으면 넘어지기에--거리나 히트하는 적의 숫자등에 따라서 단타가 되기도 하고 2히트부터 4히트정도까지도 나오며 쓰러지지 않는 경우도 있기에 이를 이용해 엄청난 대미지를 줄 수도 있으나 노리고 쓰기에는 쉽지가 않다. 또한 판정이 등쪽에도 있어서 화면밖의 적을 안쪽으로 끌어오기에 유용하게 쓸 수 있다. 가장 큰 장점은 긴 무적시간으로 기술시전시부터 시전직후까지의 긴 무적시간으로 이를 이용해 적들의 원거리 공격을 피할 때 써먹을 수도 있다. 아무튼 무적 판정이므로 열차라던가 드럼통이 날아오는 것도 무시할 수 있다!저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기